トラック照明デザイン

May 23, 2020

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博物館の特異性のために、その照明は他の地域よりも厳しいです。以下では、博物館がどのような照明技術を必要とするかを詳しく説明します。照明設計計画からLED照明器具(主にトラックライトとLEDダウンライト)の使用まで、多くの「ストレス」があります。美術館の照明は、アートに加えて、技術に関するものです。それは特に細心の注意を払って厳格な作業です。

1. 展示品を保護し、光の損傷を防ぐ

文化遺物や展示物を保護するために、博物館は、光源内の相対的な紫外線含有量が20μW /lm未満になるように、光放射の紫外線部分を厳しく制御します。従来の光源はフィルタリングする必要があり、LED光源の場合は、これらの放射線が含まれていないため、はるかに安全で無視できます。

2. 光の質

カラーレンダリングインデックス、縮小:博物館は高い色の差別を必要とする場所です。メイン照明器具のRaは、文化的遺物の写真の実際の状態と色をより真に反映するために90未満であってはなりません。色温度要件: ここでは、博物館の通常のショールーム、通常は高い色温度の光源を使用して、色温度が5300K未満である2つの領域に分かれています。文化的遺物ショールームの色温度要件が低い間、メイン照明器具の色温度は3300K未満でなければならないが、同じ展示ホール光源の色温度は均一でなければならない。

3. グレア

ダイレクトランプのシェーディング角度は、次の表で指定した角度より小さくしないでください。ショールームの一般的な照明の不快なまぶしさは統一グレア値(UGR)を採用する必要があり、その許容値は19を超えるべきではありません。博物館の専門照明器具のシェーディング角度は、一般的に30度を超えています。より多くの博物館は、グレアの治療に重要性を取り付け、光を隠すか、アンチグレアアクセサリーを追加するためにランプを必要とします。

1. 宇宙照明

一般的に関連規格を検討した後、ランプの選択を通じて照明リンクを入力する必要があります。ライトを配置する際には、天井構造、設置場所、パイプラインルート、およびエアアウトレットレイアウトを包括的に考慮する必要があります。

2. ランプの選択

ランプの配置を終了した後、選択テーブルを一覧表示し、カテゴリ別に各スペースのランプパラメータを並べ替えます。

3. シミュレーション解析と検証

比較的複雑な表示スペース、または不確かな展示物を含むスペースでは、3D モデリングが必要です。正確なランプパラメータとモデリングとフィッティングの例の場合、非常に正確なデータ結果を得ることができます。空間の主面の各点における照度、平均照度などの詳細データを含む。これらのシミュレーションデータを通して、設計全体が機能を満たし、規格を満たしているかどうかを判断する。シミュレーションが完了すると、実際のランプ実験を使用して結果を検証します。これらのタスクを完了した後、博物館の照明の技術的な理論的な作業は基本的に完了し、通常は途中で繰り返しがあります。オーナーがアイデア等を持っている場合は、プランで調整する必要があります。


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